
BPM: Bullets Per Minute มีปัญหาอยู่บ้าง แต่รูปแบบการเล่นหลักของมันคือการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของแนวเพลงที่เข้ากันได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ
BPM: Bullets Per Minuteเป็นเกมที่เล่นแล้วติดใจ ท้าทายสุด ๆ และให้รางวัลพอ ๆ กัน มันไม่ได้สมบูรณ์แบบเลย แต่สิ่งที่ขาดไปในด้านภาพและการขัดเกลา มันชดเชยได้ด้วยแนวคิดที่แข็งแกร่งและพื้นฐานที่ตรงจุด การผสมผสานแนวเพลงที่เป็นเอกลักษณ์ องค์ประกอบหลักของ BPMผสมผสานกันเพื่อสร้างจังหวะ FPS ที่เหมือนโร้คซึ่งผู้เล่นจะยิง รีโหลด กระโดด และพุ่งเข้าใส่พร้อมกับซาวด์แทร็กฮาร์ดร็อกที่กระตุ้นอะดรีนาลีน ทั้งการเล่นเกม FPS และองค์ประกอบจังหวะนั้นทำได้เกือบสมบูรณ์แบบ ซึ่งช่วยชดเชยสไตล์ภาพที่น่ากลัวของเกม และบางครั้งก็ทำให้เกิดความสุ่มเสี่ยงเหมือนอันธพาล
BPMเป็นธีมตำนานนอร์สที่คลุมเครือและได้รับแรงบันดาลใจจากDOOMโดยผู้เล่นจะก้าวเข้าสู่บทบาทของวาลคิรีหรือตัวละครที่ปลดล็อคได้อื่นๆ เพื่อปกป้องแอสการ์ดและอาณาจักรอื่น ๆ จากฝูงศัตรู แต่ละระดับจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ดังนั้นผู้เล่นจะต้องสำรวจแต่ละดันเจี้ยนเพื่อค้นหาห้องขังศัตรู มินิบอส ร้านค้าเฉพาะทาง และห้องบอสที่นำไปสู่ระดับถัดไป อาวุธใหม่ การเพิ่มพลัง เหรียญเพื่อซื้อไอเทม กุญแจสำหรับปลดล็อกหีบพิเศษ และของอื่นๆ กระจัดกระจายไปทั่ว แต่เมื่อผู้เล่นตาย ความคืบหน้าทั้งหมดจะหายไปและพวกเขาจะต้องเริ่มต้นใหม่จากช่องที่หนึ่ง ไม่เหมือนกับเกมโกงส่วนใหญ่ แทบไม่มีความคืบหน้าใดๆ ให้ทำหรืออัปเกรดถาวรเพื่อซื้อระหว่างการวิ่ง
องค์ประกอบที่เหมือนคน โกงเป็นดาบสองคมสำหรับBPM เกมมีความท้าทาย ดังนั้นการมีดันเจี้ยนแบบสุ่มทำให้การปรับปรุงมีความน่าเบื่อน้อยลง แต่ระบบการสุ่มมีข้อบกพร่องร้ายแรงบางประการ เป็นเรื่องปกติมากที่จะได้ระดับ “แย่” ทันที โดยที่ไม่มีกุญแจและทุกหีบถูกล็อค หรือรางวัลทุกรางวัลคือเหรียญ ร้านค้าไม่มีประโยชน์อะไรเลย และไม่พบรายการการรักษาใดๆ สิ่งนี้รวมกับการขาดความคืบหน้าระหว่างการวิ่งอาจเป็นกลไกที่น่ารำคาญในบางครั้ง เมื่อได้เห็นระดับที่เตรียมไว้สำหรับพรีวิวการเล่นเกมแล้ว ดูเหมือนว่าเกมจะดีกว่ามากด้วยแคมเปญที่ออกแบบมาอย่างดี และเวอร์ชันที่เหมือนคนโกงเป็น ” โหมดไม่มีที่สิ้นสุด ” หรือรูปแบบการเล่นที่เป็นตัวเลือก