20
Mar
2023

รีวิว ScourgeBringer

ScourgeBringer เป็นเกมแพลตฟอร์มแนวโร้คไลค์ที่ส่งเสริมความเชี่ยวชาญของผู้เล่นอย่างแท้จริง แต่อาจไม่คุ้มค่ากับความพยายามสำหรับทุกคน

ด้วยโร้คไลค์อย่างเช่น  Hades ของ Supergiant Games  ที่ได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์ในประเภทที่มีผู้ชมจำนวนมากScourgeBringer  จึงพยายามสร้างชื่อให้ตัวเองด้วยวิธีการที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ScourgeBringer  เป็นเกมแนวแอคชั่นที่พัฒนาโดยสตูดิโอชาวฝรั่งเศส 2 คนคือ Flying Oak Games โดยหลีกเลี่ยง ตัวเลือกที่มากเกินไปจากเกมอย่างThe Binding of Isaacเพื่อส่งเสริมการควบคุมให้เชี่ยวชาญ เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเรื่องนี้ แต่รู้สึกว่าถูกจำกัดด้วยการยึดติดกับเกมแนวโร้คไลค์อื่นๆ

ScourgeBringerเข้มข้น แม้ตามมาตรฐานประเภท ผู้เล่นหลุดเข้าไปในโลกแห่งหายนะที่ป้อมปราการทางเทคโนโลยีลึกลับได้กวาดล้างมนุษยชาติไปมากมาย เด็กสาวที่ดูเหมือนพระเมสสิยาห์ชื่อ Kyrha ที่มีผมสีขาวลุกเป็นไฟฝึกฝนมาทั้งชีวิตและถูกส่งไปไถ่มนุษยชาติด้วยการเคลียร์ Ordeal ภายใน ScourgeBringer ซึ่งห้องจะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่เธอถูกฆ่าและนำกลับมา

การตั้งค่านี้น่าสนใจในการให้บริการด้วยบรรยากาศของ  Horizon: Zero Dawn  ที่มืดมน ในการแบ่งแยกระหว่างมนุษย์ชนเผ่าที่ขาดหายและภัยคุกคามทางเทคโนโลยี Kyrha พบกับบรรพบุรุษของเธอใน ScourgeBringer ซึ่งปัจจุบันเป็นเจ้าของร้านหรือมัคคุเทศก์ และมีบันทึกการเดินทางที่ถูกทิ้งร้างในตำนาน ใน  การให้สัมภาษณ์กับ Game Rant นั้น Thomas Altenburger ผู้ร่วมก่อตั้ง Flying Oak Gamesกล่าวว่าการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนได้มีความสำคัญ และทั้งคู่ได้ว่าจ้าง Pia Jacqmart นักออกแบบการเล่าเรื่องเพื่อนำเสนอโลกของมัน เกมดังกล่าวทำให้นึกถึงสุนทรียศาสตร์แบบเก่าของ  Super Metroidซึ่งเป็นการเปรียบเทียบโดยเฉพาะอย่างยิ่งในดินแดนแรกอย่าง The Entangled Ingress ที่ซึ่งดนตรีประกอบที่น่าขนลุกคลอไปกับทุกพื้นที่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการสู้รบ

อย่างไรก็ตาม เรื่องราวไม่ได้อยู่ในระดับแนวหน้า มันทำหน้าที่เป็นเหตุผลหลักว่าทำไมตัวละครนำถึงมีความชำนาญทางร่างกาย Kyrha เข้าสู่ ScourgeBringer ด้วยดาบคาตานะและ Blast.32 หุ่นยนต์คู่หูและปืนลูกโม่ที่สามารถแปลงร่างเป็นอาวุธปืนได้หลายแบบ เกมดังกล่าวเป็นเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่ผู้เล่นเดินทางระหว่างห้องที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนรอบ ๆ อาณาจักรหลัก 5 แห่ง; ทุกห้องมีศัตรูหนึ่งต่อสองที่มีรูปแบบและจุดอ่อนต่างกันไป

การเคลื่อนที่จะให้ความรู้สึกเหมือนDead Cells  และใช้แนวหินที่สามารถซึมผ่านได้ที่คล้ายกัน แต่ Kyrha มีการกระโดดลอยตัว วิ่งขึ้นกำแพง และพุ่งไปในอากาศ เธอสามารถพุ่ง โจมตีระยะประชิด และยิง Blast.32 ได้เต็ม 360 องศาขณะเคลื่อนที่ การฟันดาบของเธอซ้ำๆ จะทำให้ Kyrha ล้มลงช้าลง ในขณะที่การกระโดดและทักษะมักจะเติมเต็มหลังจากการโจมตี ala The Messenger นอกจากนี้ยังมีHyper-Light Drifter ปริมาณที่เหมาะสม ในกระสุนที่จะเติมเมื่อ Kyrha โจมตีด้วยดาบของเธอ

ผู้เล่นเก็บเลือดจากศัตรู ซึ่งสามารถใช้ระหว่างการวิ่งเพื่อซื้อไอเท็มการรักษา อาวุธปืนใหม่ และบัฟสถานะ ของสะสมหลักของเกม การวิ่งที่ประสบความสำเร็จหลายครั้งนั้นสร้างขึ้นจากการเพิ่มขึ้นห้าถึงสิบเปอร์เซ็นต์สำหรับสถิติต่างๆ เช่น ความแข็งแกร่งของดาบหรือโอกาสมึนงงที่ได้รับจากการสำรวจแต่ละอาณาจักรอย่างถี่ถ้วน ค้นหาห้องลับ และต่อสู้กับบอสหรือห้องท้าทาย (ซึ่งทำให้ผู้เล่นสี่ต่อ- ห้าระลอกของศัตรูแทนที่จะเป็นสอง)

ในขณะที่โร้คไลค์เช่นEnter the Gungeon  มอบเครื่องมือมากมายเพื่อเขย่าการวิ่งแต่ละครั้ง แต่ScourgeBringerมีเฉพาะประเภทปืนและพรอื่นเท่านั้น พรหนึ่งข้อจากพูลที่เหมาะสมสามารถเลือกได้จากสามตัวเลือกในแต่ละอาณาจักร โดยแต่ละพรจะมอบความสามารถแบบพาสซีฟ เช่น การเพิ่มความเสียหายเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย

มินิบอส (ผู้พิทักษ์) และบอสอาณาจักร (ผู้พิพากษา) ยังมอบเลือดผู้พิพากษาที่สามารถใช้กับผังทักษะได้ สายทักษะคือสิ่งที่ทำให้ScourgeBringer  เปล่งประกาย เนื่องจากการอัปเกรดจะเพิ่มการโจมตีให้กับคลังแสงของ Kyrha หรือปรับวิธีการโต้ตอบของเธอกับโลก สิ่งเหล่านี้บางอย่างรู้สึกว่าจำเป็น เช่น ทักษะที่ช่วยให้ผู้เล่นสะท้อนกระสุนของศัตรูในทุกทิศทางโดยใช้การฟาดอย่างแรง สามารถปิดการใช้งานเหล่านี้ได้สำหรับผู้ที่ชอบการออกแบบที่เรียบง่าย

แม้ว่าทักษะจะช่วยให้เกมมีความซับซ้อนมากขึ้นด้วยตัวเลือก แต่ก็ไม่จำเป็นต้องทำให้ง่ายขึ้นเสมอไป ScourgeBringerเป็นเกมที่ยาก โดยทุกอาณาจักรจะเหมือนกับสงครามแห่งการขัดสี ต้องขอบคุณพลังชีวิตเริ่มต้นที่ต่ำ คลื่นของศัตรู และต้นทุนร้านค้าที่สูง (รวมถึงเกมที่ใช้พลังชีวิตเป็นสกุลเงิน) การเผชิญหน้าเปลี่ยนดนตรีเป็นเกียร์สูง ด้วยบรรยากาศ แบบMetroidของอาณาจักรแรก   หลีกทางให้  ดนตรีเฮฟวีเมทัลของDoom แต่ละอาณาจักรมีกลิ่นอายของตัวเอง เช่น โรงงานสารเคมีที่มีแอ่งน้ำที่มีเพลงแบนโจ แต่พวกเขาทั้งหมดยังคงแบ่งขั้วพลังงานนี้ไว้

การควบคุม ที่แม่นยำ  ทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็นกีฬาอีสปอร์ตเนื่องจากผู้เล่นใช้ความสามารถที่เพิ่มขึ้นเพื่อเข้าสู่สถานะลื่นไหล กระโจนจากศัตรูไปยังศัตรู ใช้คอมโบเพื่อเพิ่มเลือดโดยไม่ได้รับความเสียหาย เป็นเรื่องน่าพอใจที่ได้เป็น ผู้เล่น ScourgeBringer ผู้ช่ำชอง พร้อมด้วยเอฟเฟ็กต์ภาพที่กรุบกรอบ เช่น บอสที่ระเบิดเป็นก้อนเมฆหยดเลือดซึ่งแสดงถึงชัยชนะที่ได้มาอย่างยากลำบาก

Game Rant ได้รับสำเนา Early Access เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการสัมภาษณ์กับ Altenburgerซึ่งอัปเดตเป็นเวอร์ชันวางจำหน่ายเมื่อเปิดตัว สำหรับการเปรียบเทียบ ต้องใช้เวลา 20 ครั้งในการเอาชนะ Judge ของอาณาจักรแรกในเกมเล่นระหว่างการพัฒนา และมีเพียงหนึ่งครั้งเท่านั้นในเวอร์ชันเต็ม บางส่วนอาจเป็นผลมาจากการปรับปรุงและกลไกที่เพิ่มเข้ามา แต่มันเป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าScourgeBringerส่งเสริมความเชี่ยวชาญ อย่างไร

ในแง่ของการควบคุม เกมได้รับการออกแบบมาอย่างดี แต่รู้สึกเหมือนอยู่ตรงกลางระหว่างพีซีและคอนโซล การเล็งของเมาส์นำไปสู่ความแม่นยำในการโจมตีที่เหลือเชื่อ แต่การเปิดใช้ทักษะอย่างการพุ่งด้วยพิ้งกี้ (โดยใช้การตั้งค่าเริ่มต้น) อาจเป็นเรื่องงุ่มง่าม หากผู้เล่นไม่ชินกับการประสานงานระหว่างมือและตาที่ตึงเครียด การโจมตีที่แมปกับปุ่มคอนโทรลเลอร์ดูเหมือนว่าจะช่วยแก้ปัญหาความสะดวกสบายนี้ด้วยต้นทุนที่แม่นยำ

การ เปรียบเทียบ esportsยังให้ความรู้สึกที่ถูกต้องเพราะมีเพียงบางคนเท่านั้นที่พบว่ามันคุ้มค่าที่จะได้เล่นในระดับสูง เป็นเรื่องน่าพอใจที่จะเก่งในเกม แต่คงไม่สนุกเป็นพิเศษที่จะผ่านมันไปได้เมื่อเรียนรู้รูปแบบศัตรูทุกรูปแบบแล้ว เนื่องจากการเน้นที่ความชำนาญในการควบคุมทำให้รอบต่อๆ ไปแทบไม่เหลือความแตกต่างในตัวเอง มีสิ่งมีชีวิตเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นในแต่ละอาณาจักร และผู้พิพากษาคนเดียวกันจะคอยปกป้องทางออกของพวกมัน เพลงเริ่มเก่าอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความไม่ลงรอยกันที่สั่นสะเทือนของ Entangled Ingress ซึ่งเป็นสิ่งที่พบได้บ่อยที่สุด

ความซ้ำซากซ้ำซากแดกดันนี้จะยิ่งแย่ลงไปอีก การกระตุ้นให้ผู้เล่นเคลียร์ทุกอย่างเพื่อรับบัฟเพิ่มเติมจะช่วยสร้างความชำนาญ และมีความเสี่ยง/ให้รางวัลที่สนุกสนานในการตัดสินใจ เช่น ต่อสู้กับการ์เดี้ยนแต่เนิ่นๆ เพื่อรับบัฟ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ใช้เวลานานและน่าเบื่อหน่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในดินแดนยุคแรกๆ และเมื่อผู้เล่นปลดล็อกทักษะที่ช่วยให้พวกเขาหมุนร้านค้าใหม่และขอพรระหว่างรอบได้ พวกเขาสามารถเจาะเข้าไปในกลยุทธ์ “การชนะ” ที่จำกัดขอบเขตของแต่ละรอบให้แคบลงในที่สุด

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล

ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net

Share

You may also like...