
Crossfire: Legion เป็นการกลับไปสู่ยุค Command and Conquer ของเกมที่มีความสามารถแต่ไร้แรงบันดาลใจซึ่งไม่สามารถดำเนินชีวิตตามมรดกนั้นได้
ก่อตั้งโดยสมาชิกของอดีตผู้พัฒนา Relic Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลังHomeworld , Dawn of WarและCompany of HeroesโดยBlackbird Interactive มุ่งเน้นการพัฒนาเกม Real-Time Strategy and Simulation มาตั้งแต่ปี 2550 ชื่อล่าสุดCrossfire: Legion ยุติการให้บริการ จากการมี ‘ยานแม่’ บนมือถือ และพยายามกลับชาติมาเกิดในรูปแบบเกมคลาสสิกแบบคลาสสิกCommand and Conquer
Crossfire: Legion เกิดขึ้นในโลกอนาคตแบบดิสโทเปียของซีรีส์Crossfireที่ซึ่งบริษัทต่างๆ แทนที่จะเป็นประเทศต่างๆ เป็นมหาอำนาจที่มีอำนาจเหนือใครCrossfire: Legionประกอบไปด้วยสามฝ่ายที่แตกต่างกัน Global Risk เป็นมหาอำนาจทางทหารขององค์กรทั่วไปที่สามารถเข้าถึงฮาร์ดแวร์แบบดั้งเดิมที่ทรงพลัง เช่น รถถังและเครื่องบินไอพ่น บัญชีดำคือกลุ่มนักสู้เพื่อเสรีภาพที่มักมีอาวุธยุทโธปกรณ์ติดขีปนาวุธ เทคโนโลยีล่องหน และปืนใหญ่หนัก แต่โดยทั่วไปแล้วมีอุปกรณ์การรบขั้นสูงน้อยกว่า และประการสุดท้าย นิวฮอไรซอนเป็นระบอบการปกครองแบบเทคโน-ฟาสซิสต์ที่ต้องการปลดปล่อยมนุษยชาติโดยการกดขี่พวกเขา หน่วยของพวกเขาก้าวหน้าอย่างมากและมีเกราะป้องกันพลังงานส่วนบุคคลและอาวุธพลาสมา
รูปแบบการเล่นของCrossfire: Legionเป็นสิ่งที่คาดหวังจากเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Command and Conquer มีทรัพยากรให้รวบรวม สิ่งก่อสร้างให้สร้าง ยูนิตให้ฝึก และศัตรูให้เคลื่อนเข้าหา มันใช้งานได้หากไม่ได้รับแรงบันดาลใจมากนัก จำนวนยูนิตที่สามารถฝึกได้นั้นจำกัดโดยภารกิจในแคมเปญ และโดย “สำรับ” ในโหมดผู้เล่นหลายคน โดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะมียูนิตเพียงไม่กี่ยูนิตที่ควรค่าแก่การฝึกในแต่ละภารกิจ และยังมีประเภทสิ่งก่อสร้างที่จำกัดอย่างมาก ซึ่งช่วยเพิ่มความคล่องตัวในการเล่นเกม แต่ก็ทำให้ขาดความดแจ่มใสเล็กน้อย
โดยทั่วไปแล้วแคมเปญจะเสนอทหารราบสองประเภท ยานพาหนะสองประเภท และอากาศสองประเภท รวมเป็นหกยูนิต อาจมียูนิตเพิ่มเติมในบางครั้ง แต่ไม่บ่อยนัก สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในเกมผู้เล่นหลายคน โดยเมื่อเลือกผู้บัญชาการคนใดคนหนึ่งจากเก้าคนแล้ว จะมียูนิตให้เลือกเจ็ดยูนิตเพื่อสร้างรายชื่อการแข่งขัน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะถูกจำกัดด้วยตัวเลือกก่อนเริ่มเกมเสมอ และการปรับตัวให้เข้ากับกลยุทธ์ของศัตรูอาจทำได้ยากหากเลือกยูนิตที่สวนทางกับเด็คของตน เป็นที่ชัดเจนว่า Blackbird Interactive กำลังผลักดันให้เกิดประสบการณ์การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน แต่การจำกัดความสามารถในการปรับตัวในเกมอาจทำให้เกิดปัญหาความสมดุล
ในแคมเปญและโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้บัญชาการสามารถเข้าถึงพลังผู้บัญชาการที่มีตั้งแต่ “Fire at Will” ที่ทรงพลังอย่างยิ่งซึ่งกำจัดกองทัพทั้งหมด ไปจนถึงความสามารถที่มีประโยชน์น้อยกว่าอย่างมาก ในแคมเปญ พลังเหล่านี้สามารถใช้ได้อย่างเสรี เนื่องจากพลังงานจะเติมให้กับยูนิตแต่ละตัวที่เสียชีวิตหรือสูญหาย แต่ในโหมดผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกัน มันคือทรัพยากรที่จำกัดซึ่งไม่สามารถเติมเต็มได้ ซึ่งหมายความว่าการประหยัดเป็นสิ่งสำคัญในการเลือกเวลาที่จะใช้พลังงานสำรอง
แคมเปญสั้นแต่สนุก กับความยากที่ให้อภัยได้โดยไม่คำนึงถึงระดับความยาก ภารกิจที่ยากที่สุดคือภารกิจที่ไม่สามารถสร้างยูนิตได้ และแม้แต่ภารกิจเหล่านั้นก็ไม่ท้าทายเป็นพิเศษหากผู้เล่นระมัดระวัง เรื่องราวติดตามแต่ละฝ่ายในสามกลุ่มในขณะที่พวกเขาเจรจาวัตถุประสงค์ของพวกเขา และค่อนข้างเรียบง่ายและน่าจดจำ ที่กล่าวว่าความหลากหลายของภารกิจคือจุดที่เกมเปล่งประกาย มีภารกิจยึดจุด ภารกิจโจมตี ภารกิจป้องกัน ภารกิจกำหนดเวลา ฯลฯ มันทำให้มีหลากหลายวัตถุประสงค์ให้ได้สัมผัส
น่าเสียดายที่บางครั้งการต่อสู้ก็รู้สึกตื้นเขินเล็กน้อย ในขณะที่ยูนิตจำนวนมากมีความสามารถพิเศษหนึ่งหรือสองอย่าง แต่ส่วนใหญ่รู้สึกว่าเป็นช่องเฉพาะหรือแม้แต่ไม่เกี่ยวข้อง มันแตกต่างกันเล็กน้อยในสถานการณ์ที่ไม่สามารถสร้างกองกำลังเสริมได้ แต่แคมเปญส่วนใหญ่สามารถเอาชนะได้โดยการรวบรวมหน่วยที่แข็งแกร่งที่สุดที่มีอยู่และส่งพวกเขาไปทำลายล้างทุกสิ่งที่ขวางหน้า
เมื่อพูดถึงจำนวนประชากรสูงสุด มันถูกกำหนดไว้ที่ 150 ในภารกิจแคมเปญส่วนใหญ่ และสูงสุด 300 ในโหมดผู้เล่นหลายคน นี่อาจดูเหมือนหลายหน่วยเนื่องจากคนงานต้องเสียค่าใช้จ่ายต่อประชากร 1 คน น่าเสียดายที่เมื่อทหารราบสามารถจ่ายได้ 3 หรือ 4 ประชากรต่อคัน พาหนะอาจมีราคาสูงกว่า 10 และยูนิตที่ทรงพลังบางยูนิตอาจมีราคาสูงถึง 20 ขีดจำกัดของประชากรจะไปถึงค่อนข้างเร็วและมียูนิตน้อย
โชคไม่ดีที่เกมดังกล่าวประสบปัญหาการวางฐานแบบคงที่ ฐานสามารถสร้างได้เฉพาะบนพื้นที่ฐานที่มีโหนดทรัพยากรอยู่ใกล้ๆ ซึ่งจำกัดความสามารถในการสร้างฐานตั้งรับไปข้างหน้าเพื่อโจมตีศัตรู ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มีโหนดค่อนข้างน้อยในการสร้างฐาน และจำเป็นต้องมีการขยายเพื่อให้มีโอกาสชนะในโหมดผู้เล่นหลายคน การป้องกันส่วนเสริมเหล่านี้อาจเป็นเรื่องท้าทาย
กราฟฟิคเกมดูดี แม้ว่าจะธรรมดาไปหน่อย และทำงานได้ดี ไม่มีอัตราเฟรมลดลงอย่างเห็นได้ชัด โมเดลยูนิตและสิ่งปลูกสร้างมีรายละเอียดและแยกความแตกต่างจากกันได้ง่าย ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากการเน้นการโจมตีไปที่ยูนิตใดยูนิตหนึ่งอาจมีความสำคัญต่อชัยชนะ
ในแคมเปญ การออกแบบแผนที่ทำได้ดี มีการระบุวัตถุประสงค์อย่างชัดเจน และพื้นที่ของแนวทางนั้นง่ายต่อการระบุและป้องกัน แผนที่แบบผู้เล่นหลายคนยังให้ความรู้สึกถึงการออกแบบที่ค่อนข้างดีและโดยทั่วไปมีความสมมาตรที่จำเป็นในเกม RTS ที่แข่งขันกัน แผนที่มีจำนวนจำกัด อย่างไรก็ตาม สิ่งที่มีอยู่จะแตกต่างกันไปในแง่ของเลย์เอาต์และประเภทภูมิประเทศ ทำให้เกมมีความรู้สึกแบบไดนามิก ใน “ผู้เล่นเทียบกับผู้เล่น” มีทั้งหมดห้าแผนที่ให้เลือก แปดแผนที่ใน “เพย์โหลด” สองแผนที่ใน “ความร่วมมือ” หนึ่งแผนที่ใน “แนวรบ” และอีกหนึ่งแผนที่ใน “การทะเลาะวิวาท” All-in-all Blackbird Interactive ทำได้ดีมากในการออกแบบแผนที่ น่าเสียดายที่มีไม่มากนัก
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย